製品情報

出演

谷山紀章、伊藤健太郎、福山潤、森田成一、岸尾だいすけ、宮野真守、日野聡、石川英郎、小西克幸、内田夕夜、佐藤朱、増田ゆき、水橋かおり

発売日

2009/2/26

機種

PSP

滿足度

喜歡的角色

月森蓮>柚木梓馬>加地葵>衛藤桐也>火原和樹

 

【超級會騙錢的光榮公司,超級會騙錢的《金色》系列】



PS2年代的金色のコルダ12,然後是《金色のコルダ2f》和encore (3就先不討論)
還有數之不盡的周邊音樂
CD,這些年來我到底在《金》身上花了多少錢呢(;´д

但是這個遊戲實在太好玩w 而且相比一般的戀愛向遊戲要難玩得多......

既要顧全與各個角色的互動,要是今天和這個人太要好,明天另一個角色隨時便變得攻略不能;
通常
route和連鎖 route 又不能同時攻略;
然後最恐怖是,要是攻略的角色次序不對,也許某一些
CG便永遠也獲取不能……
類似的情況下略十萬字 ()

與此同時,也要好好的練習,好好的選表演的樂曲...
不然到場觀眾不夠多或是
Concert評分不夠高,結局還是會讓你很憤怒的 ()

但是,多變的劇情和難度感也是我多年來堅持《金色のコルダ》為最愛的原因。
角色個性的塑造也是非常的成功,這是另一家女性向遊戲公司oto*ate一直很需要鞏固的東西 (個人認為)

oto*ate公司一直推出不同類型和畫風的戀愛遊戲,以繪畫、聲優、故事設定來吸引市場。
當然,大量的作品自然可以壟斷市場
(因為我也光顧了為數不少的遊戲orz)
但是在遊戲過程中總是不難發現,投入感總是有點不足,
部份自然是女主角的牽引性太大,但更多的是遊戲模式太為靜態。
已經是
2012年了,戀愛遊戲發展到此,光是對白的交流、文字攻略遊戲總有一天會失去市場的。

不過,很高興近年
oto*ate的作品也嘗試加入一點較為互動的元素
例如共同攻略路線、小遊戲等等,薄櫻鬼還出無雙呢
(遠目
)
有這種嘗試,出發點還是好的 w

說回《金色のコルダ2f》本身。
由於本人在
PS2年代已經把《金1》和《金2》玩得滾瓜爛熟
(要知道《金1》要獲取全CG、全EVENT是多麼災難性的挑戰啊_)

所以到了
PSP世代的2F,知道除了新增角色「衛藤桐也」和多了文化祭活動之外,
所有設定都和
2代一樣的時候我有多想對著光榮的官網舉中指--------()

但是當然
….2F的推出還是為了吸引從未接觸過《金》系列的玩家
所以如果是新手的話,想必會對這個遊戲愛不惜手吧 ()

☆為了打比較update的感想快速把2f給衝了一遍,角色的感想請見另稿;
☆專輯下載的話也會逐步的放上來
(實在太多了||)


但無論遊戲有沒有改變,月森蓮本命的事實是永遠不會變的。
《金色のコルダ》系列也永遠是我的最愛。以上 w

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reijivr 伶司 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(2) 人氣()


留言列表 (2)

發表留言
  • Anna
  • 你好~之前在PIXNET無意中發現你的BLOG
    難得見到有香港玩乙女向遊戲的同好有寫BLOG,於是偷偷做潛水黨(喂
    不過想不到伶司你突然提起Corda,忍不住也浮上水支持一下遊戲
    Corda作為koei的代表作之一,
    令這個不喜歡學園背景故事的我從此入了乙女向遊戲的世界
    成為無數人心中的經典作品

    伶司你同時提到oto*ate公司,雖然它的市場主要是賣CV和CG的確吸引了不少郭玩家,而且又有不同種類的題材
    我本人也玩了一大堆,可是量和質不成正比,始終不能令我喜歡這家公司
    特別是它賣薄櫻鬼的精品賣到爛...........
    不過見到它不斷作出改善,在遊戲加入新元素,這也是一個鼓舞
    反而是KOEI越改越有問題,令我們這些老玩家失望....><
  • 同好妳好(熱烈揮手)
    我打這個網誌的確純為個人滿足,不過有網友留言還是很高興的w
    《金》系列是很多人 (也許會暴露了年紀) 少女時代的經典遊戲
    但是我從來都認為《金》的經典只到2代為止
    3代無論是人設和故事模式,都令人難以投入 (女主角的天真弱氣叫人苦手也是原因其一)
    遙時4還好,去到最近的5代也是....唉,大概KOEI 的資金都用在無雙上了吧

    Oto*ate 的遊戲...其實如果能專注地發展某幾個遊戲 (例如個人認為較出色的月華繚亂romance等等)
    豐富一下劇情 (或者說合理化?) 和遊戲 system ,想必能創出超越薄櫻的經典作品吧 w

    reijivr 伶司 於 2012/01/27 17:29 回覆

  • Anna
  • 我不知道Oto*ate究竟內部有多少個小組,可是它有一年可以出到2X套遊戲的資源
    可以在畫功聲優下重本的公司,為什麼不可以在劇情下功夫?
    不是說它沒有好作品,只是10套中只有2~3套好的實在令人信心不足
    最出名的薄櫻鬼我本來還是有好感(我很喜歡原田)
    可是Oto*ate將當紅的作品一次又一次的騙錢
    我完全意識到公司的定位政策不同,我不強求Oto*ate會改變了...

    KOEI最近的金弦3遙5都趕走舊玩家了,Fabstyle 又失敗
    雖然無雙我也很喜歡,但見到這兩大招牌變成這樣子....
    它公司內部對NEO的政策因為高層變了大改,結果......
  • 金弦3我已經單純地抱著對聲優的愛去玩
    但故事完結之後說有什麼蟹動、感慨嗎?我倒不覺得。
    Koei近年在遊戲開發方面備受批評
    「無雙」成為一個brand,什麼作品都可以crossover
    與其說是新遊戲不如說是變相的fans service
    但亦顯出創作人的意念走到盡頭,對開發新遊戲熱忱不足。

    oto*ate 有一點我欣賞的是,畢竟是上位中的公司
    因此樂於與新繪師、新幕後創作人員合作
    但是遊戲的單式化和劇情單薄是越益暴露的缺點。

    薄櫻也好,緋色欠片也好,理應見好就收
    有那麼多可以衍生的劇情,何不把所有東西都放一起呢?
    頂多出個encore版、繼承版,騙一輪錢就好了

    花太多錢做周邊啦~~~唉。

    reijivr 伶司 於 2012/01/27 18:27 回覆